[Custom Arcade Stick] Kibagami Genjuro - Teil 2 [Arcade Stick Reisebericht - Teil 2]
Individuelle Arcade-Controller sind ein komplexes Thema.
Schon die Änderung der Teilekombination kann einen großen Unterschied in der Benutzerfreundlichkeit ausmachen.
Darüber hinaus hat sich die Vielfalt der Teile im Vergleich zu früher erhöht, und mittlerweile wird sogar die Feder im Inneren eines Hebels verkauft.
Ich finde es zwar faszinierend, aber auch ein bisschen beängstigend...
Nun, dieses Mal werde ich vorstellenShiryl-shiIch möchte den Custom-Arcade-Stick noch einmal vorstellen.
Nachdem ich nun das Äußere und das Aussehen vorgestellt habe, werde ich über die Benutzerfreundlichkeit und andere Aspekte des Produkts schreiben.
Die Lücke von mehr als zwei Monaten erklärt sich dadurch, dass mein Körper Zeit brauchte, um sich an den von mir geliehenen Arcade-Controller zu gewöhnen.
Man kann nicht einfach durch ein paar Mal Benutzen herausfinden, wie es funktioniert.
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[Custom Arcade Stick] Kibagami Genjuro - Teil 1 [Arcade Stick Reisebericht - Teil 2]
Benutzerdefinierte Arcade-Controller-Konfiguration

Bevor ich zur eigentlichen Geschichte komme, möchte ich noch einmal einen Blick auf die Konfiguration von Shiryl-shis maßgefertigtem Arcade-Stick werfen.
·Hebel
Sanwa JLF-TP-8YT-SK-K
OTTO DIY V2 Upgrade-Kit
Aluminium-Sanwa-JLF-Wellen
・ボタン
Sanma OBSJ-30-AG/K
Es ist geworden.
OTTO DIY V2 ist ein Bauteil, das die Bedienbarkeit von normalen Sanwa-Sticks auf eine festere Einstellung bringt.
Für diejenigen, die Arcade-Spiele gewohnt sind, mag es etwas ungewöhnlich erscheinen, aber wer koreanische Hebel gewohnt ist, wird sich schnell daran gewöhnen.
Es zeichnet sich durch große Steifigkeit und einen kurzen Hub aus.
verwendete Software

Hier ist die Software, die wir zur Überprüfung der Funktionsfähigkeit des kundenspezifischen Arcade-Controllers vorbereitet haben.
Die meisten meiner Spiele sind Downloadversionen, daher besitze ich nur wenige Pakete.
・BBTAG (PS4)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](PS4)
・SAMURAI SHODOWN (PS4)
・Granblue Fantasy Versus (PS4)
・DOA6 (PS4/Steam)
・Tekken 7 (PS4/Steam)
・Chaos Code (Steam)
・MELTY BLOOD Schauspielerin erneut Aktueller Code (Steam)
・Ikaruga (PS4)
Die Spielsysteme sind eine Mischung aus 2D und 3D.
Es gibt außerdem eine große Auswahl an Spielgeschwindigkeiten.
Ikaruga ist "Lasst uns mal was anderes machen als Kampfspiele."Ich habe es gewählt, weil ich dachte, es wäre eine gute Wahl."
Ich habe ausschließlich Kampfspiele oder Shoot 'em ups in Spielhallen gespielt, daher habe ich keine anderen Optionen in Betracht gezogen.
Mein Lieblings-Shooter ist Giga Wing. Früher bin ich jeden Tag in die Spielhalle gegangen, um meinen Highscore zu knacken.
Ab sofort möchte ich die Kompatibilität mit den von mir gespielten Titeln tatsächlich überprüfen.
Was die vergleichenden Ausdrücke betrifft,Sanwas orthodoxe'Bitte betrachten Sie dies als Bezugnahme auf den betreffenden Teil.'
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE (BBTAG)

BBTAG ist so konzipiert, dass es sehr einfach zu bedienen ist.
Kombos können durch wiederholtes Drücken von Tasten ausgeführt werden, und um nach vorne zu sprinten, bewegt man einfach den Hebel nach vorne, sodass komplexe Befehlseingaben entfallen.
Mir ist bei der Befehlseingabe nichts besonders Störendes aufgefallen.
※Es gibt kein Problem mit der Landung von Kampagnen-Bursts.

Luft-Vorwärts- und Rückwärtssprint.
Man kann einen Luftsprung ausführen, indem man in der Luft zwei Vorwärts- und zwei Rückwärtsschläge ausführt, und da der Schlag kurz ist, ist es einfach, einen Luftsprung auszuführen.
Da die diagonale Bewegung jedoch sehr empfindlich ist, habe ich, der ich mit der Bedienung des Hebels nicht gut umgehen kann, oft einen Doppelsprung ausgeführt.
Bei BBTAG gibt es ein per Knopfdruck bedienbares Air Dash, daher ist das keine so große Sache.

Schrittweise Durchführung.
Es ist einfach, Vor-Vor- und Nach-Nach-Eingaben einzugeben.
Die Eingabe für BBTAGs Astral Heat erfolgt durch dreimaliges Drücken der Taste, aber ich habe den Eindruck, dass dies etwas schwierig ist.
Vielleicht ist der Hub zu kurz, und wenn die Rückgabe schlecht ist, wird die Eingabe nicht akzeptiert?
UNTER NACHT GEBURT Exe:Late[cl-r]

Die Steuerung von UNDER NIGHT IN-BIRTH (UNI) ist ebenfalls einfach.
Das System ist jedoch recht kompliziert, daher ist es kein Spiel, das für jedermann geeignet ist.
Die Befehle sind zudem komplexer als bei BBTAG, und es gibt eine ganze Reihe von Tasten, die gleichzeitig gedrückt werden können.
Der Hebel hat einen starken Rückprall, daher ist ein erheblicher Kraftaufwand nötig, um mehrere Hebel in kurzer Zeit zu betätigen.

Vorwärtssprint/Rückwärtsschritt (Luftsprint)
UNI verfügt über eine mächtige Angriffsaktion namens Assault, die per Knopfdruck ausgeführt werden kann, sodass Assault zur Hauptaktion wird und nicht Dash.
Es ist nicht so, dass ich keine Bindestriche verwende, aber ich verwende sie nicht sehr oft.
Die Verwendung des Dash ist jedoch ohne besondere Probleme möglich.


Die UNI erfordert viel Hebelbetätigung, daher war ich es irgendwann leid, die V2 zu benutzen.
Da es so schwer ist, frage ich mich, ob es für Spiele, die lange, detaillierte Arbeitsphasen erfordern, nicht geeignet ist?
SAMURAI-GEISTER
Was würdest du mit einem Kibashin Genjuro Arcade-Stick anfangen, wenn du dieses Spiel nicht gespielt hättest!
So, Rei Sam, auch bekannt als SAMURAI-GEISTER.
Wenn BBTAG und UNI dynamische Kampfspiele sind, dann kann man SAMURAI SPIRITS als statisches Kampfspiel bezeichnen.
Hier geht es nicht darum, lange Kombos zu landen oder sich zu bewegen und die Deckung der Gegner zu durchbrechen.
Es ist ein nervenaufreibender Spielstil, bei dem sich das Spiel allein durch das Vorwärtsbewegen verändern kann.

Der Hebel besteht aus wenigen, nicht vielen komplizierten Teilen.
Da beim V2 sowohl Gehen als auch Vorwärtssprints oder Rückwärtsschritte zum Einsatz kommen, ist der kurze Hub ein Vorteil.
Da Sie schnell vorwärts ↔ neutral ↔ rückwärts eingeben können, können Sie Ihre Spielfigur in kürzerer Zeit bewegen als mit einem normalen Hebel.
Da Befehle oft schnell eingegeben werden, ist der kurze Tastenanschlag ein Vorteil.

Als ich mich erst daran gewöhnt hatte, feuerte ich manchmal versehentlich diagonal nach oben, aber sobald ich mich daran gewöhnt hatte, empfand ich die leichte Verzögerung bei der Reaktion im Vergleich zu einem normalen Hebel als störend.
Der Kibagami Genjuro Arcade-Stick kann als ein speziell für SAMURAI SPIRITS entwickelter Arcade-Stick bezeichnet werden.

Granblue Fantasy Versus
Wie SAMURAI SHODOWN gehört auch Granblue Fantasy Versus nicht zur Kategorie der Combo-Spiele.
Es gibt jedoch einige ziemlich lange Kombos, daherEin Spiel, das ein Crossover- und ein Kombinationsspiel vereint und es durch drei teilt.Ich hoffe, sie denken das.

Ungewöhnlich für ein Arc-Spiel: Es gibt nur wenige Spezialangriffe wie Luftsprints und -explosionen.
Es wird oft behauptet, es handele sich um Street Fighter 5 von Ark, aber es ist etwas anders.
Es gibt keine schwierigen Befehle, daher ist es schwer, den Unterschied zwischen den Hebeln zu spüren.
Wie bei SAMURAI SPIRITS möchte ich die schnelle Eingabe von Befehlen betonen, daher halte ich den kurzen Tastenhub für einen Vorteil.
Darüber hinaus gibt es Spezialangriffe, die mit nur einem Knopf ausgelöst werden, sodass das Spiel in gewissem Maße von den Reflexen und dem Spielverständnis des Spielers abhängt. Der Schwerpunkt liegt also eher auf bewusster Anstrengung als auf der Bedienung von Hebeln.

↓↓EingabeEs gab überraschend viele Charaktere mit Befehlen, und ich hatte den Eindruck, dass ihre starke Abneigung in diesem Spiel ein kleiner Vorteil war.
Allerdings habe ich durch den Hebelwechsel keinen wirklichen Unterschied bemerkt.

TOT ODER LEBENDIG 6
Als nächstes kommt DEAD OR ALIVE 6 (DOA6), wo Angriff und Verteidigung schnell wechseln.

Mein erster Gedanke bei der Benutzung des Kibagami Genjuro Arcade-Sticks war, dass es anstrengend ist.
Das mag wie eine negative Meinung klingen, lag aber größtenteils am Spielsystem und der einzigartigen Steuerung.
Das Ende der Kombo besteht oft aus einem kurzen Vorwärtssprung in unmittelbarer Nähe des Gegners, und beim Rückzug wird häufig eine diagonale Rückwärtsbewegung ausgeführt.
Es gibt viele Eingaben, bei denen man den Hebel gedrückt halten muss, sodass die Belastung für die linke Hand ziemlich hoch wird.
※Sprint-Gehen: Durch kontinuierliches Ausführen des Sprint-Gehens kannst du dich mit hoher Geschwindigkeit vorwärts bewegen. Ich nutze diese Technik oft für kurze Sprints.

Dies liegt wahrscheinlich daran, dass der Rückprall so stark ist, dass beim Eingeben mehr Kraft erforderlich ist.
Könnte die Reibung an den Silikonteilen eine Rolle spielen?
Auch wenn der Reibungswiderstand gering ist, kann es sich im Laufe der Zeit allmählich als wirksam erweisen.

Monat 7
Ich habe angefangen, dieses Spiel zu spielen, um zu testen, wie einfach die Bedienung mit einem Arcade-Stick ist, und bin sofort begeistert.
Ich hatte es schon ein bisschen gespielt, und vielleicht lag es daran, dass ich es jetzt etwas besser bewegen konnte.

Die V2 war so einfach zu bedienen, dass es fast so wirkte, als wäre sie speziell für Tekken entwickelt worden.
Da das Spiel hauptsächlich auf die Neutralstellung setzt, ist es praktisch, dass der Hebel schnell in die Ausgangsposition zurückkehrt.
Ich denke, die Steuerung ist von Person zu Person unterschiedlich, aber bei Tekken ist das „Ziehen des Hebels“ wichtig.

Beim Ausführen von Fuujinken oder Yamaste ist es einfacher zu kontrollieren, wenn der Rückprall stärker ist.
※ Ich bin nicht besonders gut im Bergsteigen, aber...
Von allen Spielen, die ich dieses Mal gespielt habe, fand ich dieses am besten für Tekken geeignet.
Außerdem bevorzugen Japaner Kugelgelenke, aber bei Tekken könnte es eine gute Idee sein, auf Auberginenhebel umzusteigen.

Chaos Code・MELTY BLOOD Schauspielerin erneut Aktueller Code
Es gibt einen Grund, warum ich diese beiden zusammengefasst habe.
(Persönlich) liegt der Grund darin, dass die Bedienelemente sehr ähnlich sind.


Obwohl die Systeme unterschiedlich sind, sind der Arbeitsaufwand und die Art und Weise, wie mit Schäden umgegangen wird, sehr ähnlich.
Der Kibagami Genjuro Arcade-Stick, den ich dieses Mal benutzt habe, hatte viele Fehlfunktionen und löste versehentlich aus.
Die etwas unpräzise Bedienbarkeit der V2 zeigt sich am deutlichsten bei Titeln, die eine häufige Hebelbetätigung erfordern.

Ich persönlich fand den normalen Hebel etwas einfacher zu bedienen.
Mit dem Kibagami Genjuro Arcade-Stick wäre es möglicherweise einfacher gewesen, den Hochsprung abzubrechen.
Ikaruga
Da ich die Gelegenheit dazu hatte, habe ich neben Kampfspielen auch andere Spiele ausprobiert.
Dies ist TREASUREs Meisterwerk, Ikaruga.

Beim Spielen gab es keine besonderen Probleme mit der Steuerung.
Tatsächlich war die Resonanz so gut, dass es die Umsetzung sogar erleichterte.
Der Kibagami Genjuro Arcade-Stick kann problemlos in Schießspielen verwendet werden.

Versuchen Sie es mit dem Kibashin Genjuro Arcade-Stick
Da es sich um einen individuell angefertigten Arcade-Stick handelt, hat er den Status, weltweit einzigartig zu sein.
Es wird Ihren Wunsch, es zu besitzen, befriedigen und sieht toll aus, sodass es bei Offline-Wettbewerben und Turnieren ein echter Hingucker sein wird.
Was die Bedienung angeht, so ist es, wie ich schon oft gesagt habe, eine Frage der Gewöhnung; mit der Zeit wird sie immer angenehmer in der Hand liegen.
Nach etwa ein bis zwei Monaten Benutzung konnte ich die Gewohnheiten, die ich zuvor mit dem Arcade-Stick gespielt hatte, nicht vollständig ablegen, aber wenn ich ihn weiterhin benutzte, gewöhnte sich mein Körper daran.
Vielleicht wäre es eine gute Idee, einfach seinen eigenen Arcade-Stick zu gestalten... um richtig cool auszusehen?
Der Schöpfer des Kibagami Genjuro Arcade-Controllers istDiese Richtung
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[Custom Arcade Stick] Kibagami Genjuro - Teil 1 [Arcade Stick Reisebericht - Teil 2]
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