Veranstaltung

Was ist die eSports Business EXPO? Um welche Art von Veranstaltung handelt es sich?

Akihabara BC

Es sind bereits einige Jahre vergangen, seit das Jahr zum ersten Jahr des E-Sports erklärt wurde.
Es entstehen viele verschiedene „e“-Teams und -Dienste.
Was für eine Veranstaltung war die "2. eSports EXPO", die unter solchen Umständen stattfand?
Da ich keine Informationen darüber finden konnte, beschloss ich, einfach hinzugehen und mitzumachen.

↓Ich möchte im Folgenden noch etwas näher auf die geschäftlichen Aspekte des Artikels eingehen.

Impressionen von der 2. eSports Business EXPO, Live EXPO und Content Tokyo

Was ist die 2. eSports Business EXPO?


Dies ist eine der Geschäftsveranstaltungen, die in Verbindung mit Vergnügungs-, Sport- und Kommunalveranstaltungen stattfinden.
LIVeBT ist eine Online-/Live-Veranstaltung, an der Unternehmen aus dem Bereich „E-Commerce“ teilnehmen und ihre Produkte präsentieren.
Wie der Name „Business“ bereits andeutet, liegt der Schwerpunkt dieser Veranstaltung auf Konferenzen und Geschäftsverhandlungen an den einzelnen Ständen.
Da es sich um eine Fachmesse handelt, richtet sich die Zielgruppe an Unternehmen und Personen, die in der E-Commerce-Branche tätig sind. Es ist keine Veranstaltung, bei der die breite Öffentlichkeit einfach nur Spaß haben kann.

Die Teilnehmer waren alle elegant in Anzügen gekleidet und strahlten Begeisterung aus, als wollten sie sagen: „Das werde ich als Sprungbrett für ein neues Unternehmen nutzen.“

Vorstellung der Aussteller der 2. eSports Business EXPO

Von hier aus möchte ich Ihnen die Unternehmen vorstellen, die im Ausstellungsbereich „e“ mit Ständen vertreten waren.
Ich sage es nur ungern, aber ich habe viele Geschichten gehört, die lukrativer waren, als ich erwartet hatte.

Marusho Limited Company


Dies ist eine Firma, die T-Shirts bedruckt.
Bei E-Sport-Teams ist es üblich, dass sie T-Shirts als Uniformen verwenden.
Es scheint möglich zu sein, Team- oder Firmenlogos hinzuzufügen oder sie in Massenproduktion als Fanartikel herzustellen.
Die Preise variieren je nach Material und Drucktechnik, sind aber bei Fanartikeln und Teamartikeln untrennbar miteinander verbunden.
Wir können uns auch auf die Produktion anderer Güter als z. B. E-Güter freuen.

MSY


Wir sind über E-Mail an verschiedenen Projekten und der Warenproduktion beteiligt.
Eine der bekanntesten Marken in MSY ist GRAPHT.
Sie unterstützen außerdem professionelle Gaming-Teams, entwickeln Merchandise-Artikel und sind eine bekannte Marke in der E-Commerce-Branche.
Sie sind außerdem der japanische Vertriebspartner meiner geliebten Razer-Produkte und waren auch für die Planung des Razer-Stores in Akihabara (TSUKUMO.ex) verantwortlich.
Auch wenn es einige Geschäftsgeheimnisse geben mag, verfügen wir über viel Know-how im Bereich Teammanagement.

PCCS


Ein Unternehmen, das eine große Anzahl von Spielstätten betreibt.
Neben der Einrichtung von Gaming-Einrichtungen in leerstehenden Immobilien, einschließlich der Vermietung an Mieter, sind wir auch auf die Entwicklung von E-Sport-Schulen und die Integration von Gaming-Bereichen in Beherbergungsbetriebe spezialisiert.
Wenn die Dinge so schnell wie möglich voranschreiten, dürfte die Spielstätte in nur ein bis zwei Monaten auf dem leerstehenden Grundstück fertiggestellt sein.
ABC entwickelt außerdem verschiedene Einrichtungen in Akihabara, wo das Unternehmen tief verwurzelt ist.

Darüber hinaus blickt das Unternehmen auf eine lange Implementierungsgeschichte nicht nur in Akihabara, sondern im ganzen Land zurück und dürfte auch in Zukunft auf große Nachfrage stoßen.

DXRACER


Wenn es um Gaming-Stühle geht, ist dies der Hersteller!
Es ist ein so bekannter Hersteller.
Wenn Sie aufgrund von Computerspielen oder Büroarbeit Rücken- oder Schulterschmerzen haben, versuchen Sie doch mal, Ihren Stuhl zu wechseln.
Schon beim Ausprobieren spürt man die Qualität und denkt: „Ah, das ist anders.“
Ich mache keine Werbung für irgendeinen Hersteller, aber mit guten Stühlen und Betten kann man viel erledigen.

Lumica Co., Ltd.


Welcher Zusammenhang besteht zwischen Taschenlampen und E-Sport?
Wenn du das denkst, hast du recht. Ich war nämlich sehr neugierig und wollte mehr darüber erfahren.
Offenbar kann diese Taschenlampe mithilfe von Schallwellen die Farbe ändern.
Durch die Mischung der Schallwellen der Taschenlampe mit dem Sound des Spiels ändert sich die Farbe automatisch, um sich der jeweiligen Situation anzupassen.
Darüber hinaus können Schallwellen von Heimlautsprechern übertragen werden, sodass Sie auch dann, wenn Sie nicht vor Ort sind, das Licht Ihrer Taschenlampe über den Livestream synchronisieren können.

Es ist ein wirklich neuartiges Produkt, das es Ihnen ermöglicht, eins mit dem Veranstaltungsort zu werden.

Obwohl es nur wenige Messestände gab, waren viele ambitionierte Unternehmen vertreten.

Welche Art von Exponaten wird es im Wirtschaftsbereich der eSports "Business" EXPO geben?
Ich war neugierig darauf und beschloss daher, an dieser Veranstaltung teilzunehmen. Dabei habe ich viel mehr gelernt und erfahren, als ich erwartet hatte.
Es scheint, als hätte es eine Zeit gegeben, in der die E-Branche ziellos umherirrte, aber nach und nach festigen die Unternehmen ihre Richtung und entwickeln verschiedene Initiativen.
Unser Ziel ist es, Akihabaras Gaming-Team zu werden!

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